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Mémoire & Thèse

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ZAHA

Présenté par :
  • RAZAFITSIAROVANA Zaha Mahenina Reney
  • RABOANARY NARINDRA Lova Haingotiana
  • ANDRIANARAHANA Narihasina
Mots clés : jeu vidéo, Malagasy, action, aventure, quête
Résumé :

Notre stage consiste à la création d'un jeu vidéo en deux dimensions multiplateforme nommé "Zaha". Ce jeu vidéo est un jeu d'action-aventure. Il raconte la quête d'un paysan allant délivrer son village du sort d'un méchant sorcier. Le jeu se compose de trois niveaux : le premier niveau raconte sa traversée d'un Tsingy, inspiré du Tsingy de Bemaraha ; le second niveau raconte le voyage de Zaha dans un désert, reflétant le désert dans le Sud de Madagascar ; le troisième niveau est une traversée d'une forêt qui serait le "Ala Antsinanana" de l'île. Sur sa route, Zaha doit ramasser certains objets : les diamants pour s'approcher des cartes de pouvoir et des maïs ou fruits pour recharger sa barre de vie. Il rencontrera aussi des obstacles tels que des Tsingy, des cactus ou encore des herbes dangereux. A la fin de chaque niveau, il devra affronter un gardien dans un duel. Le gardien du troisième niveau est le méchant sorcier qui a jeté un sort au village de Zaha. Ce jeu va non seulement amuser ses joueurs mais aussi donner un aperçu de ce qu'est notre Grande Ile au reste du monde.

Abstract :

Our traineeship is to create a multi-platform and two dimensional video game, called "Zaha". It is an action-adventure video game. It tells the quest of a peasant going free his village from the fate of a wicked wizard. The game contains three levels : the first level tells about his travelling through a Tsingy, that is inspired by the Tsingy of Bemaraha ; the second level tells about his journey in a desert, reflecting the desert in the south of Madagascar ; and the third level is a crossing of a forest that reflects the "Ala Antsinanana" of thi island. On his way, Zaha has to pick up some items : diamonds to own power cards and corn or fruits to recharge his healthbar. He will also meet enemies who will try to attack him : a tomato frog and a tenrec. Moreover, he has to avoid obstacles such as Tsingy, cactus or dangerous grasses. At the end of each level, he must face a guard of the level. The gardian of the third level is the wicked wizard who cast a spell in Zaha's village. This video game will entertain its players and give a glimpse of what our great island is to the rest of the world.

Présenté le : avril 2017

FAHAIZANA - FAMPANDROSONA - FIHAVANANA